當沖|數據分析的過程


figure-1



分享我幫Hero做數據分析的過程



為了比較容易讓人理解,以及比較好譬喻,我覺得這過程就像是在開發軍火一樣。



Hero跟我說今天他要打哪一國,那個國家的地理環境與氣候是如何,是極地、沙漠還是叢林戰?不同氣候的對戰環境就要調整不同的適性



甚至有時候也會考量到攻擊效果,搞不好今天是要搞暗殺行動,這板機一扣阿,聲音不能大。



也可能今天追求的是一顆子彈在擊發之後要的是子彈碎裂分散在目標的身上而不是穿透的效果,也可能今天要的是穿透效果。



然後阿,消音設備有消音設備的規格,子彈也有子彈的規格,每一個環節都有它的規格,也就是並不是所有的東西都能直接組起來,雖然屬同一分類,但因為規格的問題無法裝得換其他的來用,所以有時候就會遇到A有我要的功能,B也是我要的功能,我需要這兩樣功能一起來,可是問題這兩樣東西又沒法直接組起來,這就很困擾了 ... 我可能就得加工做一些媒介讓他們連接在一起。



然後由於東西實在是太多了,太久沒用也都會忘記,因為實在做過的東西太多了,都會忘記上次打的某一仗是用啥工具出征的,然後大概就會需要測試個三次才會找到之前的工具,這三次中就很常遇到我上面說的A、B不相容問題結果一試發就膛炸了,又可能遇到因為太久沒用這個工具了,忘記之前有做過一些特殊的設定,結果又重新複習很久。



我記得最高紀錄曾經一個晚上改了5.6次,5.6次是改好了,但不滿足,又重新改,其中每1次的成品在完成之前都有膛炸的可能,就東西搞錯然後失敗了,每一次都是要測試試發的,手工抽檢計算資料看有沒有問題。



最費時的應該就是A與B不相容的問題,今天需求不同我就得組不同的東西,然後這些東西多數時候都不會是市場剛好有的,也就是A、B不相容問題,大多數都是不相容,我得重新自己做一些小工具讓他們相容,而如果需求有一點微調,例如A換成C,C、B不相容問題又出來,我又得重新再來,這部分是最累的,尤其是在確認資料的部分。



這就好像原本是好幾個獨立的齒輪在運轉,每個運轉的速度跟頻率不一樣,我要想辦法把他們全部連接起來。



總之,累



在知道要對戰的模式與需求之後,就是進行實際的武器開發階段了,不斷的炸了又炸、炸了又炸(膛炸),不然就是一試發出去效果不如預期又重來。



所以我們的檔案跟討論到後來越來越多,在管理上也變得比較不容易,我開始嘗試著用word紀錄我們的對話內容,就像是寫日記一樣,我把幾年幾月幾日幾時也寫上,幾時是有需要的,因為我開發工具的速度非常快,可是H看完之後不一定滿意,所以我們可能一晚就能搞5個工具了,也就是5個版本,1版不行就開發2版,2版不行再搞3版....,在筆記中我也寫了這是用了甚麼工具、工具名稱、工具位置、工具的格式...等,盡可能寫詳細,不然做過的事情太多了,日子一久回頭看,有時候真的會想不起來一些事情。


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