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暴雪、Garena 都跟他合作,把玩現實與想像的角色設計-專訪角色設計師 Shawn

「我以前其實是遊戲重度玩家,但後來把精力都花在畫圖上。畫圖需要時間嘛,兩相權取其重,把重要的時間留給畫畫,剩下時間才留給其他不用動腦的糞 GAME。」談到自己喜不喜歡玩遊戲,Shawn 這麼笑著說。

和許多狂熱粉絲一樣,Shawn 也曾是英雄聯盟、魔獸世界等熱門遊戲的資深玩家,但不同的是,他以設計師的身份,從粉絲走到了暴雪、Garena 等遊戲製作公司的合作對象:「其實真的很難想像,我小時候玩他們的遊戲,現在變成這個遊戲世界的一份子,我覺得這是創作生涯帶給我很多驚喜的地方。」

一塊電繪板起家的角色宇宙

「在設計角色時,一個世界是可以包容很多不同面向的,就像真實世界一樣。你只要給自己一個架空的環境和世界觀,所有東西都等待著你去探索。」提到自己投入的角色設計,Shawn滔滔不絕地分享他的角色世界觀。

需要不斷切換於真實與想像世界中的 Shawn,其實從 2D 平面插圖起家,一塊電繪板就開始畫:「大一時我買了第一塊繪圖板,本來是課程需要,但我高中愛打電動,也喜歡畫一些怪獸,所以就把怪獸的這些想法加進來,用電繪板畫畫看。」

而在這麼多種的設計領域中,為何最終選擇了角色設計鑽研?Shawn 答道:「在創作角色的時候,很多元素跟現實中是共通的,更特別的是,角色的世界更沒有真實世界這麼多道德限制!」

Shawn 以自己獨創的 IP「霧霾世界」為例:「我會想像這個環境充滿粉塵、重度污染,裡面的居民就不會長得像正常的路人,可能會因為霧霾生病、身形病態,甚至有點 Cyberpunk《電馭叛客 2077》的感覺。這種把玩現實和想像之間的平衡,就是我覺得創作最好玩的地方。」

打造立體角色的 333 關鍵字設計法

「有些大家都知道的職業會頻繁出現在你的生活週遭,但你卻不曾注意,這些東西就會引起我的興趣。把這些未知的元素轉化成你的創作,有點像在做科幻角色的感覺。」

在構築角色時,Shawn 最注重的是創造出讓人印象深刻的元素與設定。而其中的秘訣,就是利用他獨創的心法「333 關鍵字設計法」,來為角色找出關鍵字。

「剛開始設計角色,一定都會是朦朧的形象。而 333 關鍵字設計法就是在幫助你把角色從迷霧中拉出來,一點一滴把角色形塑立體。」角色設計從 3 個面向組成:一、探索角色的內在,二、 建構角色外觀,三、立體角色色彩。Shawn 也以自己近期最喜歡的作品:火男與冰女為例。

探索角色內在

首先,我們可以開始聯想角色是什麼職業?這個人是誰?他的個性可能會是什麼?他可能會有的肢體語言?他是男是女?先將內在的人設確定下來:貪婪的惡魔、搶劫的男女、從監獄出來。

建構角色外觀

下個步驟就要考慮到,他可能會穿什麼服裝?外觀是怎樣?頭髮是長是短?冷峻還是豪放?凸顯個性,可以從外在服裝去加強:囚服、警徽、腳鐐、玩具槍。

立體角色色彩

接著是色彩階段,色彩階段要將外在表現和內在元素做表現,找出他的主色、輔色、強調色。角色是憂鬱的,可以用一點藍色調;角色是陽光熱情的,可以用暖色調:火男橘調、冰女藍調。

用關鍵字建構出的角色就不只有外觀,還有他的性格,甚至連顏色都有他的設定,就能呈現出一個立體的想像。利用這些元素上機,就可以把角色從 0 到有,從剪影到完稿,慢慢發展出來。

危機也是轉機,從技術強化靈感

「我的黑系列作品,靈感來自於謝震廷的《燈光》。這首歌的旋律很像日光燈管快要沒電、一閃一滅的電子顫音,我看著下雨天,光點中帶著雨絲的路燈,突然就想:『如果我把角色放在路燈下,會誕生什麼?』於是產生黑系列第一張-機器狗在路燈下飛躍,就是這樣開始的。

時常從日常觀察中取材的 Shawn,難道沒有靈感乾涸期嗎?他思考了一下答道:「比起沒有靈感,我過去更常遇到的是技術不足以支持我的靈感。」曾經花了一個多月作畫,角色設定已經完善,卡在後期作畫。當時的他,技術面缺乏素描能力的支持,基本功不夠。自此,他特地到高雄,花了一年半的時間,重新學習素描、石膏肖像、油畫上色。

「我對霧霾世界的想像,其實也是在學素描時發展出來的,我會持續去試這些東西可以玩出什麼花樣。黑系列玩光的對比、誇張的肢體變化;白系列則專注在臉部、面具的設計。現在的設計,用學油畫的觀念加入了色彩。」在最艱困的時期,Shawn 發現了當時的自己技術面的窮盡;卻也在同樣的時間線,靠學習讓靈感得以化為實體。

兼容並蓄,打造你的角色世界觀

「動畫作品對我影響最深刻的是吉卜力動畫,我喜歡的不是畫圖風格,而是他如何講故事,去勾勒每個故事中龐大的世界觀。」對 Shawn 來說,吉卜力對他的意義在於看見創作的可能性,不需要專注於創作特定的風格,可愛的、酷的、黑暗的、希望的,都可以浮現在你的筆下。

許多人看到 Shawn 的作品,第一個反應是歐美風格,但其實不盡然:「我喜歡歐美風格,但也會去擷取日系、韓系畫風的優點,加入我的創作。所以我的作品雖偏向歐美風,但還是會帶點亞洲感。可能受畫師身處的地方影響,所見觀瞻不同,就會有點混血感。」

對於角色設計的新手有什麼建議?對此,Shwan 提到重點就是「多參考」。即便經驗已經相當豐富的他,也會去看看其他創作者的作品:「舉例來說,推特上面的很多日系插畫很擅長描繪女性性感的感覺,我就會借鑑這些不同畫風的特色,再兼容出自己的優點。」

因此在發展自己的角色時,參考圖一定要找足,不要畏懼看參考圖。挑出你覺得對的要素,再去發展它。不過要永遠記得,借鑑時也要走出自己的路,不要特定和某個創作者、某個作品太像,這些作品的啟發會跟你自己素描、上色的實力交融,成為你創作過程中的一部分。

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陳廷鴻

好帥!

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