figure-1

圖片來源:LINK 白皮書

如果大家記憶力還清晰的話,應該會記得上個月我們在區塊鏈文章當中有提到所謂的「通証經濟」,就是藉由區塊鏈產生的代幣經濟形成一個全新的共生共利多方得利的全新生態,在未來,任何做生意的商家或企業,都可以在區塊鏈的平台不管是透過公鏈、聯盟鏈或是私有鏈發行的數字加密(貨)代幣(Token),來形成一個新的產業激勵系統,透過區塊鏈的「挖礦行為」來形成一個生態循環圈,讓所有在這個系統生態中的投資者、生產者、消費者和平台等各方,利用區塊鏈的代幣獎勵機制驅動生態裡的所有人一同強化生態當中的利益,達到人人皆可得利,這就是通証經濟,也是所謂的「代幣經濟」中最重要的部分,我個人比較喜歡用「通証」這個詞,因為通有「流通」,証有「權益證明」的意思,跟「代幣」比起來要能夠更精準的表達其涵意。

日本通訊軟體巨頭 LINE 近日發布了旗下加密貨幣「LINK」的白皮書2.0版本,此次LINK白皮書2.0裡面提到的,最重要的是接下來LINE要利用LINK這一個代幣逐漸來取代現在在LINE中使用的LINE POINTS,並且在LINK所組成的LINK NETWORK當中建構屬於LINE自己的區塊鏈生態,還有相關dApp的應用推廣,試圖從LINE的用戶當中創造更深的黏著度。2018年底,LINE宣布其LINE通訊軟體已經在台有超過2100萬的活躍用戶,其在台灣市場的滲透率比日本和其它亞洲地區要來的高,同時黏著度超過85%,是目前LINE在全世界的國家中活躍度最高的地區,所以LINE的日本母集團NAVER也相當的重視台灣市場未來接下來的發展,在台灣市場中,通訊功能裡,LINE藉著「訊息回收」、「回覆」、「設為公告」以及「貼圖」和「官方帳號@LINE」在訊息的傳播、影響力和普遍性、便利性等優點,搶佔了台灣地區主要的通訊軟體龍頭,也因為藉著LINE通訊的高滲透率和短時間的不可替換性,讓LINE對於接下來增加客戶黏著的LINK代幣和LINK NETWORK的系統生態所帶出的區塊鏈代幣經濟寄予厚望。

LINE總部在去年2018年舉辦的LINE CONFERENCE 2018會議中,宣布將重塑(Redesign)旗下現有的溝通、內容、業務等領域的服務,持續便利、豐富用戶的生活。同時,也宣布下一步更將特別著重於人工智慧(AI)、金融這兩大領域。並不斷的開展與區塊鏈相關的服務。LINE認為,區塊鏈是「重塑」(Redesign)各種網際網路服務的關鍵科技,而這也是「LINE代幣經濟」(LINE Token Economy)的概念之一。

會中提到了其代幣經濟,是指LINE將運用自行開發的區塊鏈技術,在用戶使用服務並回饋使用意見(reviewing service)後,給予用戶LINE自己的貨幣(currency),獎勵用戶多多回饋意見,讓LINE的服務持續優化,創造正向循環。 藉由這樣的方式,可以活化許多服務,以及這些服務的用戶。這個方式不只用於LINE的服務,下一步更將擴及至非LINE所推出的服務,讓有著相同需求的服務開發商與客戶也能加入,為他們省下自行開發類似系統的時間與成本。 目前LINE正在全力投入區塊鏈技術的市調與開發,到目前為止,在2018年已經在旗下成立了專注於設計與開發「去中心化」應用程式的研究機構「LINE Blockchain Lab」,以及「unblock」這家為了發展代幣經濟的子公司。並在在2018年五月,與全球區塊鏈去中心化網路「ICON」結盟,共同成立了「unchain」這家專注於開發代幣經濟相關技術的公司。

figure-2

圖片來源:LINE官方網站

簡單來說,LINE現在的使用人數已經開始逐漸的面臨飽和,接下來LINE想利用區塊鏈的技術以及透過自行發行的LINK代幣進行發展LINK代幣的生態經濟圈,利用LINE集團旗下提供的服務,以及綁定在LINE通訊軟體中的生態體系,像是商城、新聞、貼圖、消息圈等等的功能中開始逐漸擴展加密代幣LINK以及LINK NETWORK的影響範圍,使用區塊鏈代幣的獎勵激勵機制,活化、刺激參與LINE的生態系統中的各項活動增加用戶的活躍度和互動度,並藉這樣的方式進一步探詢更多的商業模式發展的可能性。

我之前說過,利用區塊鏈發幣的「通証經濟」中,最可行的就是利用區塊鏈發幣過程中的「激勵機制」,促使在系統內的所有參與者都能夠形成一個共生共利的互惠循環,這將會加大過去企業在進行商業模式和商業活動時,加強與消費者以及中間各個環節參與者的連結度,會藉由「代幣」這樣的通証經濟中自成一個生態體系,然後每一個參與生態體系中的人都能夠得利。

舉個最簡單的例子讓大家快速瞭解這一個所謂的「代幣經濟」所組成的生態系統是怎麼一回事,假設今天LINE發起了一個叫做「使用LINE即挖礦」,你每天在LINE上面看新聞或是閱讀其它資訊多長時間,或者是在LINE上面參與了一些公開的測試、使用者習慣調查等等,系統就會給你一定的LINK代幣當作獎勵,當我們拿到這些免費取得的LINK代幣時,如果LINE告訴我們這些免費取得的LINK代幣之後可以再LINE的生態系統當中使用,像是可以拿來購買貼圖,或是在LINE商城消費可以當作現金點數回饋使用,更甚者,現在LINE MOBILE跟遠傳電信合作開始往電信產業作發展,未來如果LINK代幣可以當作現金用來抵用每個月的LINE MOBILE通訊的手機費用帳單,讓所有使用LINE MOBILE的人都可以利用LINK代幣每個月免費進行通訊和吃到飽上網,這一個代幣經濟所引發出來的手機用戶跳槽風潮,將會讓其它的電信業者形成巨大的經營壓力,而LINE只要在其生態體系當中和廣告業主做結合,就能夠進行盈利,又或者,所有在LINE中的廣告,如果使用者自行願意參與廣告的完整觀看,LINE可以利用觀看多長時數的廣告給予LINK代幣,和使用者一同分享廣告商的廣告費利潤,如此一來所有觀看廣告的使用者都是基於自我意願百分百觀察所有廣告,也能從中盈利,會讓更多的消費者更願意接受商業廣告的置入,甚至從分潤當中賺得的代幣進而轉成成為廣告商的消費者,這些都是很典型在通証經濟當中會出現的「代幣經濟」,一旦有誰當了先行者,並且把規模作出來形成了產業的龍頭,將會具有很大的市場寡佔性,所以為什麼LINE會將下一步瞄準了區塊鏈技術以及發展自家的LINK代幣經濟。

下面圖表是在LINE發表的《LINK 白皮書2.0》中顯示關於在LINK的代幣經濟中各個流程環節的一個簡單示意圖,從簡單的交易所中交易,到整個生態中關於LINK代幣的發行和在使用者與各項dApp當中如何藉著LINK在各個環節當中的流通形成生態經濟,讓所有的LINE使用者在未來都可以藉由LINK代幣的取得在LINK NETWORK的生態中去進行各項交易或是商業活動,使得LINE不再僅僅只是一個通訊軟體的功用而已,未來可以再嵌入數位錢包或是各項dAPP在LINE通訊的生態系統中,擴大整個LINE和其代幣系統與經濟的影響範圍。

figure-3

圖片來源:LINK NETWORK官方網站

所以我們可以從這次LINE的《LINK 白皮書2.0》中看到其下一步的野心,利用區塊鏈的技術和通証經濟的商業模式來吸引更多使用者使用以及創造黏著度,同時用更有效率的方式解決現階段許多互聯網新創公司崛起的威脅,利用LINE本身已經藉由通訊軟體累積起來的使用者成為之後新技術和新網路主要的使用者群體,再加進代幣經濟所蘊含的分紅獎勵機制,將有機會使得LINE在下一局的戰場中搶得先機,不過接下來LINE如何推廣LINK代幣,並讓其能夠開始出現大量流通將會是LINE之後最大的挑戰,我們也可以接著觀察LINE在區塊鏈領域當中的持續發展和成功與否。

拍手 拍手
40 次拍手
拍手 拍手
追蹤

推薦文章

您需要 後才能開始留言
frank01
09/23
無意間在商周看到一段文章,樂天也是想打造自己的生態圈
==========================================
要怎麼理解點數經濟圈?一位日本網民Komanosuke,自稱原本是亞馬遜(Amazon)多年的愛用者,今年9月公開了「移民」到樂天經濟圈一個月的紀錄。

這一個月內,他只在網路市集「樂天市場」上購物、用「樂天證券」投資積點,用「樂天信用卡」付帳、到超商購物用線上支付「樂天Edy」、卡片扣款透過「樂天銀行」。光是如此,他就累計了超過4,117點的樂天超級點數,這些點數都可以用來支付樂天其他的70多種服務。除了有日本第一大的線上旅行社「樂天旅遊」,比國際平台的優惠更多,就連要剪個頭髮,也有「樂天Beauty」可以幫忙預約。「如果這幾年認真集點,能夠省下的金額一定更可觀,」他如此作結。
回覆
聊商E學院-帶你穿越財商迷霧,輕鬆創造睡後收入
10/01
這一個生態圈就是很多龍頭企業想做的
回覆
jiangmango
09/11
在寫共識機制那篇有疑問的 看完這篇已經解決我的疑問了,「通証經濟」加上好的商業模式,Line這公司也許也是一間值得長期投資的公司吧!
回覆
聊商E學院-帶你穿越財商迷霧,輕鬆創造睡後收入
09/15
LINE目前比較需要追蹤的是盈利模式,商業模式現在不難理解,但是大多數現在使用LINE的人都還沒有在其軟體上面做一定額度的消費,所以怎麼轉換人們從原本的免費模式到付費模式,是LINE之後的挑戰
回覆
jiangmango
09/16
明白 謝謝E大解答
回覆
為提供給你更好的使用體驗,請至桌面版網站或用 PressPlay app 使用此功能喔!