大家還記得「元 宇宙(Metaverse)」嗎?這個2021年非常熱的話題,結果一下就沒戲了。當時有檔股票來勢洶洶,它狹帶著全球4,000多萬名日活躍用戶、800多萬名遊戲開發者,在2021年三月上市,號稱是全球第一檔「元宇宙概念股」。它就是Roblox(RBLX.US)。
雖然它在2022年股災跌得非常慘,最慘時跌掉了75%,但它這幾年仍不斷地成長。上市4年後,它的日活躍用戶已經達到8,900萬,遊戲開發者更達到2000萬以上,都比剛上市多一倍;毛利也達到4.82億美金,是上市時的2.83倍(上市時是1.7億美金)。但,它的股價卻比剛上市時還低。2024年10月公布財報後終於有好消息,股價一舉突破了兩年來的盤整,2024年第四季更漲了34%!

而在2025年2月6日,它發布了新一季的財報。新聞上說它對未來儲值金額的展望不如預期,因此股價從開盤的暴跌20%,逐漸收斂跌幅到下跌11%。
不過,就算公佈財報後下跌了11%,它2025年初至今(截至2月7號)依然上漲了12.64%,大幅超越S&P500的2.68%。
那,現在可以佈局了嗎?詳細的財報分析跟交易的想法我會保留在後段付費觀看的部份。
先說,元宇宙仍然很遙遠,現在的科技還遠遠跟不上想像中的元宇宙。但Roblox卻不然,我覺得它很有機會。所以這篇文章不談元宇宙,而是會分析Roblox這間公司。
Roblox是「以遊戲為核心的社交平台」,而不是遊戲公司
目前世界上沒有任何一間類似Roblox的公司。它不像美商藝電EA、暴雪Blizzard那樣的遊戲公司,會自己開發遊戲;它也不像Unity(U.US)那樣,提供遊戲引擎給遊戲開發商;它是同時連結遊戲開發者和玩家的平台,然後從中抽成來賺錢。
如果有點聽不懂,就把它想成類似蘋果從App開發者抽成的概念就好。iPhone也是一個平台,蘋果打造iPhone,讓它可以跑各式各樣的App,然後蘋果提供開發工具,讓人開發App後上架到 iOS,如果我買了App,或者在App裡面消費,蘋果就會抽成。
Roblox也是類似的賺錢方式,但它跟蘋果不一樣的是,我們要加入蘋果的平台需要花錢買iPhone,而加入Roblox平台卻不用錢,只有玩遊戲玩到想買寶物時才需要花錢。Roblox提供遊戲開發工具,讓人在Roblox上開發遊戲;然後讓用戶免費玩遊戲。
如果用戶想買虛擬寶物,就需要買Robux幣。Robux幣是只能在Roblox平台上使用的貨幣,玩家只能用它來買平台上的虛擬寶物和配件。
我們一個一個來細談。
首先是Roblox的登入首頁(想自己試試看的話,Roblox的網址在此),它註冊免費,註冊之後也不是非得玩遊戲不可。下圖就是Roblox註冊後的畫面,左方有許多與用戶個人有關的選項,可以跟朋友交談、編輯個人檔案等等,有一點點像Facebook。

然後,在Roblox的頭像是虛擬分身(Avartar)。用戶可以在Roblox平台上買喜歡的配件、依喜好來打扮自己,再到各個不同的遊戲中冒險。像下圖這樣:

如果你不只是想玩遊戲,也想自己開發遊戲的話,Roblox也提供免費的開發遊戲工具「Roblox Studio」,讓你就算不會寫程式也能開發遊戲:

當你開發好遊戲後,就可以給Roblox上的用戶們免費玩啦。如果用戶玩得開心、買了你遊戲中的虛擬寶物,你就可以賺錢。而Roblox則能抽成....
Roblox的生財工具 - 平台內專用虛擬貨幣Robux
要在Roblox平台裡買虛擬寶物或者配件,就要用平台內專用的虛擬貨幣Robux。下圖是購買虛擬貨幣的頁面,幣值是台幣。從最基本的170塊台幣買500個Robux(約每塊台幣可以買2.9個Robux),到最高儲值的6,590塊台幣買24,000個Robux(約每塊台幣買3.64個Robux)。或者也可以付月費,每月付330塊台幣,每月給你1000個Robux,相當於每塊台幣可以買3.03個Robux。


當用戶在遊戲內買裝備時,該遊戲的開發者可以拿到消費金額的70%,Roblox則拿其餘的30%;而且開發者們也可能同時是玩家,也會玩遊戲、也會買角色的衣服等等,此時Roblox又能再賺一手,很好賺吧!但如果是在移動設備(比方說iPhone或者iPad)上銷售的,那開發者的分潤比例會再少一些,因為蘋果/Android也要抽成。
那如果我儲值了Robux幣後後悔、想換回台幣行不行呢?當然可以,只是很虧,會賠掉一半以上。
前面提過台幣兌Robux的價錢,如果換算成美金的話,你買Robux時差不多是1個Robux值0.01美金,如果一次儲值到最多的話,則是1個Robux值0.008美金。而如果你想把Robux換回美金時,則是1個Robux 換到0.0035美金,只有原來的一半還不到。所以你通常不會想在儲值後換回來,很虧。
以上就是Roblox的基本架構。接下來,我們要討論幾件事:
- 為什麼它在疫情後跌得這麼慘?甚至連2023年都沒漲上去?
- 它最近做了什麼改變,讓它的股價突破長達兩年的盤整?
- 它有競爭對手嗎?未來又會如何?
我們一個一個來看....
Roblox 股票,疫情時成長飛快,疫情後就慢下來了
這是它疫情後慘跌的主因。
這種新概念的股票,華爾街關注的是成長率,而不是獲利金額。獲利金額很高當然很棒,但華爾街更希望它能攻城掠地搶客戶,而要搶客戶就需要砸錢,獲利就不容易拉高。等到客戶被搶得差不多、成長率慢下來的時候,華爾街才會關注獲利的金額。所以,現階段Roblox的成長率才是重點。而且是年成長率(YoY),因為Roblox這種公司有季節性,通常第四季才是Roblox的旺季。
再來,為什麼我下面會放儲值金額(Booking)的柱狀圖而不是營收呢?因為Roblox的營收要等到玩家真的買了虛擬寶物後才會認列。營收要等到公司真的交付勞物後才能認列,這是會計原則。如果玩家只是先儲值卻沒買虛擬寶物,就不會認列成營收。
但,前面的儲值價目表可以看到,一次儲值多一點比較划算啊,所以有些玩家就會一次儲值很多錢。而且前面提過,如果儲值成Robux幣後反悔,想再換回來很傷,只有原本的一半還不到,大部份玩家不幹這種事。所以,玩家儲值的金額大部份會換成營收,遲早的問題而已,因此我們會看儲值金額,而不是看營收數字。
下圖是2022年第四季Roblox的儲值金額(Booking)柱狀圖,資料來源是公司官網。藍色柱狀圖是儲值金額,黑色實體線則是年成長率(YoY)。可以看到,雖然儲值金額創新高,但年成長率卻不怎麼樣,還不如2021年第四季。

不只是成長率,這類平台最重視「日活躍用戶(Daily Active User,簡稱DAU)」這個指標,而2022年第四季時Roblox的DAU也是一樣,雖然有創新高,但成長率卻往下掉。為什麼呢?因為疫情期間大家都關在家裡沒事幹啊,只能上Roblox打電動。所以它在疫情期間先透支了未來幾年的成長,成長得飛快,2022年全世界陸續解封,Roblox就軟掉了。

那2023年有好一點嗎?也沒有。那一年全球旅遊復甦,大家都跑出去玩了。像下圖是2023年第四季的儲值金額,雖然再創新高,但成長率還是只有25%,並不亮眼;平均日活躍用戶也一樣,雖然創了新高,但成長率依然普普。


到了2024年,一切都不一樣了....
Roblox股票,2024年第三季成長率爆發
我們一樣來看儲值金額和日活躍用戶,2024年第三季的儲值金額,年成長率居然有34%!這幾乎是2021年時候的水準了!日活躍用戶也一樣,年成長率達到27%!是2022年以來最好的成績!「平均每日活躍用戶儲值金額」的年成長率也有6%,也是2021年第二季以來最佳!




為什麼呢?我覺得有幾個原因,Roblox有做了幾項改革,讓它的平台更好用。在細說之前,先要了解Roblox想啟動的正向循環。Roblox是個平台,它是靠抽成賺錢。只要玩家在上面花更多錢,它就能賺更多錢,所以,如果整個正向循環啟動了,那就會像下圖這樣:

那Roblox做了哪些事呢?效果如何?